6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları - Test Çöz
Ana Sayfa Giriş Yap Kayıt Ol Bildirimler
  1. Ana Sayfa »
  2. 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri Yazılı Soruları

6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları

Tebrikler! 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları adlı sınavı başarıyla tamamladınız.

%%TIME_ALLOWED%% saniye süre verilen sınavı %%TIME_USED%% saniyede tamamladınız.

→ Toplam soru sayısı: %%TOTAL%%

→ Doğru sayınız: %%SCORE%% - yanlış ve boş sayınız: %%WRONG_ANSWERS%%.

→ Sınavdan aldığınız başarı yüzdesi: %%PERCENTAGE%%

→ Sınav sonucu değerlendirmeniz:

%%RATING%%


Yanıtlarınız aşağıdaki gibidir.
Soru 1

Yukarıda verilen Alışveriş Hesaplama programının kod bloğunun bir parçası verilmiştir. Bu kod bloğunda okla gösterilen komutun açıklaması aşağıdakilerden hangisindedoğru verilmiştir?

A
Kitap fiyatı değişkenine verilen yanıtı aktarır.
B
Kitap fiyatı değişkenini oluşturur.
C
Kitap fiyatı değişkenini 0 yapar.
D
Kitap fiyatı değişkeni siler.
Soru 2

blank

Yukarıdaki Maymun Muz Oyununda Sarı Muzlar için verilen kod bloğu ne işe yarar?

A
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan azaltır ve sarı muzu gizler.
B
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan artırır ve sarı muzu gizler.
C
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan artırır ve sarı muzu gösterir.
D
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan azaltır ve sarı muzu gösterir.
Soru 3

Scratch programının kullanım amacını hangisi daha doğru ifade etmiştir?

A
Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B
Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
C
Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D
Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
Soru 4

blank

Yukarıdaki komutun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

A
Komut bloklarını tekrarlatır.
B
Komutları istenilen süre kadar bekletir.
C
Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.
D
Bütün kod kümelerini durdurur.
Soru 5

blank

Scratch programlama dilinde yer alan yeşil bayrağın görevi nedir?

A
Programı durdurur.
B
Programı başlatır.
C
Programı siler.
D
Programı kapatır.
Soru 6

blank

Yukarıdaki kod bloğuna göre aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

A
Blok tıklandığında çalışmaktadır.
B
Kod bloğu sürekli çalışmaktadır.
C
Eğer beyaz rengi algılarsa x:5 y:-110 konumuna gider.
D
İstenen konuma gitmesi 1 saniyede gerçekleşir.
Soru 7

Microsoft Publisher programında varsayılan dosya adı aşağıdakilerden hangisidir?

A
belge1
B
yayın1
C
doküman1
D
kitap1
Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi bir masaüstü yayıncılık programıdır?

A
Powerpoint
B
Word
C
Paint
D
Publisher
Soru 9

9. ve 10. Soruları yandaki bloğa göre cevaplayınız.

blank

Tıklandığında ekranda kaç kez “Merhaba!” yazısı görünür?

A
2
B
3
C
4
D
5
Soru 10

9. ve 10. Soruları yandaki bloğa göre cevaplayınız.

blank

Tıklandığında ekranda kaç saniye aralıkla “Merhaba!” yazısı görünür?

A
2
B
3
C
4
D
5
Soru 11

Powerpoint programında animasyon efektlerini uygulayabilmek için hangi yol izlenmelidir?

A
Görünüm-Üstbilgi ve Altbilgi
B
Ekle-Slâyt Düzeni
C
Animasyonlar-Özel Animasyon
D
Düzen-Canlandır-Efektler
Soru 12

Power point programının kullanım amacı aşağıdakilerden hangisidir?

A
Resim yapmak
B
Hesaplama yaptırmak ve tablo oluşturmak
C
Bir konuyu anlatmak için sunum hazırlamak
D
Bilgisayarda yazı yazmak
Soru 13

Flash bellekte bulunan bir sesin sunuya eklenmesi için hangi yol izlenmelidir?

A
Ekle – ses- Dosyadan ses
B
Ekle – ses –Ses kaydet
C
Slayt gösterisi – ses – dosyadan ses
D
Slayt gösterisi – ses – Ses kaydet
Soru 14

blank

Powerpointte yandaki düğmeler ne işe yarar?

A
Sayfayı yeniden açar
B
Slaytı yeniden açar
C
Slayt geçiş efekti seçmemizi sağlar
D
Slayt temasını değiştirir
Soru 15

blank

Aşağıdaki komutlar ne işe yarar?

A
Tıklandığında puan değişkeni oluşturur.
B
Yeşil Bayrak tıklandığında puan değişkeni oluşturur.
C
Tıklandığında Puan değişkeni bir artar.
D
Yeşil bayrak tıklandığında Puan değişkenini 0 yapar.
Soru 16

blank

Aşağıdaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

A
Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.
B
Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.
C
Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 10 adım git.
D
Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git
Soru 17

blank

Yukarıdaki bloğa göre hangisi doğrudur?

A
Tıklandığında ekranda 1 ile 10 arasında bir sayı görülür.
B
Tıklandığında ekranda 20 sayısı görülebilir.
C
Tıklandığında ekranda 1 ile 100 arasında bir sayı görülür.
D
Tıklandığında “Merhaba” yazısı görülür.
Soru 18

Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

A
Sahnede birden fazla karakter olabilir.
B
Her karakterin sadece 1 kostümü vardır.
C
Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir.
D
Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.
Sınavı tamamlamak için butona tıklayınız, yanlışlarınız gösterilecektir. Sonuçları al.
18 tamamladınız.
Liste
Geri dön
Tamamlananlar işaretlendi.
12345
678910
1112131415
161718Son
Geri dön

Benzer Testler

E-mail adresiniz gösterilmeyecek. Doldurmanız gereken alanlar * ile işaretlenmiştir.

Türkçeye uymayan, hakaret içeren yorumlarınız onaylanmayacaktır.

Yorumlar (1)

  • blank

    Güzel