6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları
Tebrikler! 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları adlı sınavı başarıyla tamamladınız.
→ %%TIME_ALLOWED%% saniye süre verilen sınavı %%TIME_USED%% saniyede tamamladınız.
→ Toplam soru sayısı: %%TOTAL%%
→ Doğru sayınız: %%SCORE%% - yanlış ve boş sayınız: %%WRONG_ANSWERS%%.
→ Sınavdan aldığınız puan: %%PERCENTAGE%%
→ Sınav sonucu değerlendirmeniz:
→ %%RATING%%
Soru 1 |
Yukarıda verilen Alışveriş Hesaplama programının kod bloğunun bir parçası verilmiştir. Bu kod bloğunda okla gösterilen komutun açıklaması aşağıdakilerden hangisindedoğru verilmiştir?
Kitap fiyatı değişkenine verilen yanıtı aktarır. | |
Kitap fiyatı değişkenini oluşturur. | |
Kitap fiyatı değişkenini 0 yapar. | |
Kitap fiyatı değişkeni siler. |
Soru 2 |
Yukarıdaki Maymun Muz Oyununda Sarı Muzlar için verilen kod bloğu ne işe yarar?
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan azaltır ve sarı muzu gizler. | |
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan artırır ve sarı muzu gizler. | |
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan artırır ve sarı muzu gösterir. | |
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan azaltır ve sarı muzu gösterir. |
Soru 3 |
Scratch programının kullanım amacını hangisi daha doğru ifade etmiştir?
Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür. | |
Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür. | |
Blokları çekip bıraktığımız yerdir. | |
Yazı yazabildiğimiz bölümdür. |
Soru 4 |
Yukarıdaki komutun görevi aşağıdakilerden hangisidir?
Komut bloklarını tekrarlatır. | |
Komutları istenilen süre kadar bekletir. | |
Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır. | |
Bütün kod kümelerini durdurur. |
Soru 5 |
Scratch programlama dilinde yer alan yeşil bayrağın görevi nedir?
Programı durdurur. | |
Programı başlatır. | |
Programı siler. | |
Programı kapatır. |
Soru 6 |
Yukarıdaki kod bloğuna göre aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
Blok tıklandığında çalışmaktadır. | |
Kod bloğu sürekli çalışmaktadır. | |
Eğer beyaz rengi algılarsa x:5 y:-110 konumuna gider. | |
İstenen konuma gitmesi 1 saniyede gerçekleşir. |
Soru 7 |
Microsoft Publisher programında varsayılan dosya adı aşağıdakilerden hangisidir?
belge1 | |
yayın1 | |
doküman1 | |
kitap1 |
Soru 8 |
Aşağıdakilerden hangisi bir masaüstü yayıncılık programıdır?
Powerpoint | |
Word | |
Paint | |
Publisher |
Soru 9 |
9. ve 10. Soruları yandaki bloğa göre cevaplayınız.
Tıklandığında ekranda kaç kez “Merhaba!” yazısı görünür?
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
Soru 10 |
9. ve 10. Soruları yandaki bloğa göre cevaplayınız.
Tıklandığında ekranda kaç saniye aralıkla “Merhaba!” yazısı görünür?
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
Soru 11 |
Powerpoint programında animasyon efektlerini uygulayabilmek için hangi yol izlenmelidir?
Görünüm-Üstbilgi ve Altbilgi | |
Ekle-Slâyt Düzeni | |
Animasyonlar-Özel Animasyon | |
Düzen-Canlandır-Efektler |
Soru 12 |
Power point programının kullanım amacı aşağıdakilerden hangisidir?
Resim yapmak | |
Hesaplama yaptırmak ve tablo oluşturmak | |
Bir konuyu anlatmak için sunum hazırlamak | |
Bilgisayarda yazı yazmak |
Soru 13 |
Flash bellekte bulunan bir sesin sunuya eklenmesi için hangi yol izlenmelidir?
Ekle – ses- Dosyadan ses | |
Ekle – ses –Ses kaydet | |
Slayt gösterisi – ses – dosyadan ses | |
Slayt gösterisi – ses – Ses kaydet |
Soru 14 |
Powerpointte yandaki düğmeler ne işe yarar?
Sayfayı yeniden açar | |
Slaytı yeniden açar | |
Slayt geçiş efekti seçmemizi sağlar | |
Slayt temasını değiştirir |
Soru 15 |
Aşağıdaki komutlar ne işe yarar?
Tıklandığında puan değişkeni oluşturur. | |
Yeşil Bayrak tıklandığında puan değişkeni oluşturur. | |
Tıklandığında Puan değişkeni bir artar. | |
Yeşil bayrak tıklandığında Puan değişkenini 0 yapar. |
Soru 16 |
Aşağıdaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?
Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git. | |
Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git. | |
Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 10 adım git. | |
Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git |
Soru 17 |
Yukarıdaki bloğa göre hangisi doğrudur?
Tıklandığında ekranda 1 ile 10 arasında bir sayı görülür. | |
Tıklandığında ekranda 20 sayısı görülebilir. | |
Tıklandığında ekranda 1 ile 100 arasında bir sayı görülür. | |
Tıklandığında “Merhaba” yazısı görülür. |
Soru 18 |
Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
Sahnede birden fazla karakter olabilir. | |
Her karakterin sadece 1 kostümü vardır. | |
Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir. | |
Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz. |
Liste |
Güzel