6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları
Tebrikler! 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları adlı sınavı başarıyla tamamladınız.
→ %%TIME_ALLOWED%% saniye süre verilen sınavı %%TIME_USED%% saniyede tamamladınız.
→ Toplam soru sayısı: %%TOTAL%%
→ Doğru sayınız: %%SCORE%% - yanlış ve boş sayınız: %%WRONG_ANSWERS%%.
→ Sınavdan aldığınız başarı yüzdesi: %%PERCENTAGE%%
→ Sınav sonucu değerlendirmeniz:
→ %%RATING%%
Soru 1  | 

Yukarıda verilen Alışveriş Hesaplama programının kod bloğunun bir parçası verilmiştir. Bu kod bloğunda okla gösterilen komutun açıklaması aşağıdakilerden hangisindedoğru verilmiştir?
Kitap fiyatı değişkenine verilen yanıtı aktarır.  | |
Kitap fiyatı değişkenini oluşturur.  | |
Kitap fiyatı değişkenini 0 yapar.  | |
Kitap fiyatı değişkeni siler.  | 
Soru 2  | 

Yukarıdaki Maymun Muz Oyununda Sarı Muzlar için verilen kod bloğu ne işe yarar?
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan azaltır ve sarı muzu gizler.  | |
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan artırır ve sarı muzu gizler.  | |
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan artırır ve sarı muzu gösterir.  | |
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan azaltır ve sarı muzu gösterir.  | 
Soru 3  | 
Scratch programının kullanım amacını hangisi daha doğru ifade etmiştir?
Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.  | |
Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.  | |
Blokları çekip bıraktığımız yerdir.  | |
Yazı yazabildiğimiz bölümdür.  | 
Soru 4  | 

Yukarıdaki komutun görevi aşağıdakilerden hangisidir?
Komut bloklarını tekrarlatır.  | |
Komutları istenilen süre kadar bekletir.  | |
Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.  | |
Bütün kod kümelerini durdurur.  | 
Soru 5  | 
![]()
Scratch programlama dilinde yer alan yeşil bayrağın görevi nedir?
Programı durdurur.  | |
Programı başlatır.  | |
Programı siler.  | |
Programı kapatır.  | 
Soru 6  | 

Yukarıdaki kod bloğuna göre aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
Blok tıklandığında çalışmaktadır.  | |
Kod bloğu sürekli çalışmaktadır.  | |
Eğer beyaz rengi algılarsa x:5 y:-110 konumuna gider.  | |
İstenen konuma gitmesi 1 saniyede gerçekleşir.  | 
Soru 7  | 
Microsoft Publisher programında varsayılan dosya adı aşağıdakilerden hangisidir?
belge1  | |
yayın1  | |
doküman1  | |
kitap1  | 
Soru 8  | 
Aşağıdakilerden hangisi bir masaüstü yayıncılık programıdır?
Powerpoint  | |
Word  | |
Paint  | |
Publisher  | 
Soru 9  | 
9. ve 10. Soruları yandaki bloğa göre cevaplayınız.

Tıklandığında ekranda kaç kez “Merhaba!” yazısı görünür?
2  | |
3  | |
4  | |
5  | 
Soru 10  | 
9. ve 10. Soruları yandaki bloğa göre cevaplayınız.

Tıklandığında ekranda kaç saniye aralıkla “Merhaba!” yazısı görünür?
2  | |
3  | |
4  | |
5  | 
Soru 11  | 
Powerpoint programında animasyon efektlerini uygulayabilmek için hangi yol izlenmelidir?
Görünüm-Üstbilgi ve Altbilgi  | |
Ekle-Slâyt Düzeni  | |
Animasyonlar-Özel Animasyon  | |
Düzen-Canlandır-Efektler  | 
Soru 12  | 
Power point programının kullanım amacı aşağıdakilerden hangisidir?
Resim yapmak  | |
Hesaplama yaptırmak ve tablo oluşturmak  | |
Bir konuyu anlatmak için sunum hazırlamak  | |
Bilgisayarda yazı yazmak  | 
Soru 13  | 
Flash bellekte bulunan bir sesin sunuya eklenmesi için hangi yol izlenmelidir?
Ekle – ses- Dosyadan ses  | |
Ekle – ses –Ses kaydet  | |
Slayt gösterisi – ses – dosyadan ses  | |
Slayt gösterisi – ses – Ses kaydet  | 
Soru 14  | 
![]()
Powerpointte yandaki düğmeler ne işe yarar?
Sayfayı yeniden açar  | |
Slaytı yeniden açar  | |
Slayt geçiş efekti seçmemizi sağlar  | |
Slayt temasını değiştirir  | 
Soru 15  | 

Aşağıdaki komutlar ne işe yarar?
Tıklandığında puan değişkeni oluşturur.  | |
Yeşil Bayrak tıklandığında puan değişkeni oluşturur.  | |
Tıklandığında Puan değişkeni bir artar.  | |
Yeşil bayrak tıklandığında Puan değişkenini 0 yapar.  | 
Soru 16  | 

Aşağıdaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?
Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.  | |
Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.  | |
Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 10 adım git.  | |
Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git  | 
Soru 17  | 

Yukarıdaki bloğa göre hangisi doğrudur?
Tıklandığında ekranda 1 ile 10 arasında bir sayı görülür.  | |
Tıklandığında ekranda 20 sayısı görülebilir.  | |
Tıklandığında ekranda 1 ile 100 arasında bir sayı görülür.  | |
Tıklandığında “Merhaba” yazısı görülür.  | 
Soru 18  | 
Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
Sahnede birden fazla karakter olabilir.  | |
Her karakterin sadece 1 kostümü vardır.  | |
Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir.  | |
Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.  | 
|                             Liste  | 

Güzel