6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları - Test Çöz
Ana Sayfa Giriş Yap Kayıt Ol Bildirimler
  1. Ana Sayfa »
  2. 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri Yazılı Soruları

6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları

Tebrikler! 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Yazılı Soruları adlı sınavı başarıyla tamamladınız.

%%TIME_ALLOWED%% saniye süre verilen sınavı %%TIME_USED%% saniyede tamamladınız.

→ Toplam soru sayısı: %%TOTAL%%

→ Doğru sayınız: %%SCORE%% - yanlış ve boş sayınız: %%WRONG_ANSWERS%%.

→ Sınavdan aldığınız puan: %%PERCENTAGE%%

→ Sınav sonucu değerlendirmeniz:

%%RATING%%


Yanıtlarınız aşağıdaki gibidir.
Soru 1

Yukarıda verilen Alışveriş Hesaplama programının kod bloğunun bir parçası verilmiştir. Bu kod bloğunda okla gösterilen komutun açıklaması aşağıdakilerden hangisindedoğru verilmiştir?

A
Kitap fiyatı değişkenine verilen yanıtı aktarır.
B
Kitap fiyatı değişkenini oluşturur.
C
Kitap fiyatı değişkenini 0 yapar.
D
Kitap fiyatı değişkeni siler.
Soru 2

Yukarıdaki Maymun Muz Oyununda Sarı Muzlar için verilen kod bloğu ne işe yarar?

A
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan azaltır ve sarı muzu gizler.
B
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan artırır ve sarı muzu gizler.
C
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan artırır ve sarı muzu gösterir.
D
Maymun sarı muzlara yaklaşırsa skoru 10 puan azaltır ve sarı muzu gösterir.
Soru 3

Scratch programının kullanım amacını hangisi daha doğru ifade etmiştir?

A
Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B
Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
C
Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D
Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
Soru 4

Yukarıdaki komutun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

A
Komut bloklarını tekrarlatır.
B
Komutları istenilen süre kadar bekletir.
C
Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.
D
Bütün kod kümelerini durdurur.
Soru 5

Scratch programlama dilinde yer alan yeşil bayrağın görevi nedir?

A
Programı durdurur.
B
Programı başlatır.
C
Programı siler.
D
Programı kapatır.
Soru 6

Yukarıdaki kod bloğuna göre aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

A
Blok tıklandığında çalışmaktadır.
B
Kod bloğu sürekli çalışmaktadır.
C
Eğer beyaz rengi algılarsa x:5 y:-110 konumuna gider.
D
İstenen konuma gitmesi 1 saniyede gerçekleşir.
Soru 7

Microsoft Publisher programında varsayılan dosya adı aşağıdakilerden hangisidir?

A
belge1
B
yayın1
C
doküman1
D
kitap1
Soru 8

Aşağıdakilerden hangisi bir masaüstü yayıncılık programıdır?

A
Powerpoint
B
Word
C
Paint
D
Publisher
Soru 9

9. ve 10. Soruları yandaki bloğa göre cevaplayınız.

Tıklandığında ekranda kaç kez “Merhaba!” yazısı görünür?

A
2
B
3
C
4
D
5
Soru 10

9. ve 10. Soruları yandaki bloğa göre cevaplayınız.

Tıklandığında ekranda kaç saniye aralıkla “Merhaba!” yazısı görünür?

A
2
B
3
C
4
D
5
Soru 11

Powerpoint programında animasyon efektlerini uygulayabilmek için hangi yol izlenmelidir?

A
Görünüm-Üstbilgi ve Altbilgi
B
Ekle-Slâyt Düzeni
C
Animasyonlar-Özel Animasyon
D
Düzen-Canlandır-Efektler
Soru 12

Power point programının kullanım amacı aşağıdakilerden hangisidir?

A
Resim yapmak
B
Hesaplama yaptırmak ve tablo oluşturmak
C
Bir konuyu anlatmak için sunum hazırlamak
D
Bilgisayarda yazı yazmak
Soru 13

Flash bellekte bulunan bir sesin sunuya eklenmesi için hangi yol izlenmelidir?

A
Ekle – ses- Dosyadan ses
B
Ekle – ses –Ses kaydet
C
Slayt gösterisi – ses – dosyadan ses
D
Slayt gösterisi – ses – Ses kaydet
Soru 14

Powerpointte yandaki düğmeler ne işe yarar?

A
Sayfayı yeniden açar
B
Slaytı yeniden açar
C
Slayt geçiş efekti seçmemizi sağlar
D
Slayt temasını değiştirir
Soru 15

Aşağıdaki komutlar ne işe yarar?

A
Tıklandığında puan değişkeni oluşturur.
B
Yeşil Bayrak tıklandığında puan değişkeni oluşturur.
C
Tıklandığında Puan değişkeni bir artar.
D
Yeşil bayrak tıklandığında Puan değişkenini 0 yapar.
Soru 16

Aşağıdaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

A
Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.
B
Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.
C
Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 10 adım git.
D
Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git
Soru 17

Yukarıdaki bloğa göre hangisi doğrudur?

A
Tıklandığında ekranda 1 ile 10 arasında bir sayı görülür.
B
Tıklandığında ekranda 20 sayısı görülebilir.
C
Tıklandığında ekranda 1 ile 100 arasında bir sayı görülür.
D
Tıklandığında “Merhaba” yazısı görülür.
Soru 18

Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

A
Sahnede birden fazla karakter olabilir.
B
Her karakterin sadece 1 kostümü vardır.
C
Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir.
D
Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.
Sınavı tamamlamak için butona tıklayınız, yanlışlarınız gösterilecektir. Sonuçları al.
18 tamamladınız.
Liste
Geri dön
Tamamlananlar işaretlendi.
12345
678910
1112131415
161718Son
Geri dön

Benzer Testler

Takip
Bildir
guest

1 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Satır İçi Geri Bildirimler
Tüm yorumları görüntüle
Emin alperen Biçer
Emin alperen Biçer
10 gün önce

Güzel

1
0
Düşüncelerinizi duymak isterim, lütfen yorum yapın.x